teisipäev, 16. detsember 2014

Õpikeskkondade kaardistuse tagasiside lasteaiale

Tagasiside analüüs.

Õpikeskkondade kaardistuse tagasiside toimus väikeses vestlusringis. Kuna lasteaiaõpetajatel oli kiire jõulueelne aeg, siis nende huvi asja vastu oli minimaalne. Minuga vestlesid meelsasti lasteaia õppealajuhataja ja direktor.
Andsin neile teada küsitluste tulemused ja palusin nende arvamust meie lasteaia tehnoloogilistest võimalustest ja tulevikuplaanidest õpikeskkondade täiendamiseks.
Sain teada, et...

  • osades rühmades on juba arvutid ja on plaanis ka ülejäänud rühmad arvutitega varustada.
  • lasteaia rühmade internetiga ühendamine on tegemisel.
  • kui eelnev on täidetud ja lasteaiaõpetajate arvutiteadmised suurenenud, siis plaanib ka meie lasteaed liituda e-lasteaiaga.
Rõõmustasin tulevikuplaanide üle. Lubasin olla õpetajatele abiks arvutiga töötamisel ning õpikeskkondade leidmisel. Palusin suurendada wifi leviala, kuna soovin kasutada isiklikku sülearvutit, kuni ka meie rühm saab lauaarvuti.

kolmapäev, 10. detsember 2014

E-kursused ja e-õppe tegevused lasteaias

Lasteaiaõpetajale sobilike e-kursuste kaardistus ja analüüs.

Leidsin mõned kursused, mille läbimisel saab õpetaja oma IKT pädevusi arendada.
Mängud e-õppes.
http://koolitus.hitsa.ee/training/95
Kursuse lõpetanu oskab kohandada mänge e-õppele.
Minu e-kursus kvaliteedimärgi vääriliseks.
http://koolitus.hitsa.ee/training/98
Eesmärk on saavutada oma e-kursuse loomisel kvaliteet. Pearõhk on eneseanalüüsil.
Tuleviku õpetaja: õppeprotsess digiajastul.
http://koolitus.hitsa.ee/training/49
Moodulid on lahti kirjutatud järgmisel lehel:
http://www.tulevikuopetaja.ee/
Koosneb erinevatest moodulitest, kus räägitakse õpetaja oskusest kohaneda uue õppekorraldusega ja kasutada õppeprotsessis erinevaid digivahendeid. Kasutatakse kombineeritud õppimise vormi - auditoorset õppetööd ja e-kursust.
Kõikide kursuste eesmärgid ja õpitulemused on arusaadavalt välja toodud. E-kursused toimuvad Moodle keskkonnas. Koolitused on tasuta tingimusel, et koolitus läbitakse täies mahus.

Leidsin veel ühe põneva e-kursuse, mis sobib lasteaiaõpetajale.
Muhu tikandi e-õppe keskkond.
http://muhutikand.traindom.com/
On üles ehitatud e-õppe keskkonnas traindom.com. Keskkond on tasuline, kuid võimalus sobimatuse korral saada raha tagasi. Kursus on aegumatu. Võimalus näha video õpetust, printida mustreid, suhelda foorumis. Keskkonna tutvustus on lihtne ja arusaadav.

Väga huvitavad tundusid Tartu Ülikooli e-õppe minikursused.
Rätikunukkude valmistamine ja kasutamine.
http://dspace.utlib.ee/dspace/bitstream/handle/10062/29248/index.html
Ilma vaatlemine ja ennustamine.
http://dspace.utlib.ee/dspace/bitstream/handle/10062/24920/index.html
Minikursuse läbimiseks kulub umbes 4-6 tundi. Kursuse lõpus on võimalik sooritada test, mille kestus on 10 minutit. Õnnestumise korral (70% tulemus) kuvatakse ekraanile elektrooniline tõend, milla saab salvestada või välja trükkida.

Kõige enam pakutud kursustest jäid silma autojuhtimise ja ärivaldkonna koolitused. Lasteaiaõpetajale suunatud kursusi leiab veel vähe. Ootan meediaõpetuse ja ikt vahendite kasutamise koolitusi.

Minu koolituse teema on
E-kursus lasteaiaõpetajale - info leidmine ja hoidmine.
Eesmärgid:
  • õpetaja oskab internetist iseseisvalt otsida vajalikku informatsiooni ja õppematerjali, kasutades selleks erinevaid otsisõnu ja Google otsingu programmi.
  • õpetaja loob endale digitaalse järjehoidja, kus hoiab ja süstematiseerib endale vajalikku õppematerjali.
Aeg: 7 päeva
Keskkond: Gmail või Moodle.
Vahendid: Õpetajal peab olema internetiga ühendatud arvuti.
Materjalid: Google otsinguvõimaluste, Getwappsi konto loomise, linkide lisamise ja süstematiseerimise õpetuse loon ise screen-o-matic keskkonnas. Heli savestan arvuti ja mikrofoniga, töötlen audacity programmiga ja kogu video panen kokku movie makeriga.
Õpiülesanded:
  • Vaata läbi Google otsingu võimaluste õppefilm ja leia lasteaiaõpetajale vajalikke linke ja veebilehti.
  • Vaata läbi õppefilm, kuidas luua Getwappsi konto ja loo endale sellele lehele konto.
  • Vaata läbi õppefilm, kuidas lisada oma kontole linke ja veebilehti.
  • Vaata läbi õppefilm, kuidas süstematiseerida materjali.
  • Otsi erinevaid veebilehti erinevate teemade kaupa (mäng, kunst, loodus, keeleõpe, töölehed jne), loo endale erinevad alateemad ja süstematiseeri leitud materjal.
  • Kursuse lõpus saada loodud veebipõhise järjehoidja link õppejõule.
  • Analüüsi, kuidas said ülesannetega hakkama. Mis tekitas raskusi? Mis oli kerge? Kirjelda, milleks on vaja sellist internetipõhist järjehoidjat?
Loon saadud linkidest ühise järjehoidja, kus saab tutvuda teiste kursusekaaslaste töödega.


esmaspäev, 1. detsember 2014

Animatsiooni loomine

Õppeaines
Multimeediumi ja animatsioonide loomine ning kasutamine lasteaia õppeprotsessis
tegin koos Karini, Ege ja Tuuliga multifilmi, mida saab vaadata järgneval lingil:
https://www.youtube.com/watch?v=MHyFLE9Xxr8#t=26

Animatsioon “Mis juhtus merel?”

  1. Animatsiooni liigi valik ja põhjendus
Meie grupp valis filmitegelasteks ümarnukud - legonukud ja -klotsid. Üheks oluliseks põhjuseks oli, et kõigil meil on kodus lastel erinevad legokomplektid erinevate tegelastega. Määravaks sai asjaolu, et tegelaste päid sai vahetada ja siis muutus ka näoilme. Samuti sai vahetada riideid ja muid detaile ning nukke oli võimalik asetada erinevatesse asenditesse.
Jagasime oma kodulegode pilte ja nende alusel koostasime filmi stsenaariumi. Süžeed koostades mõtlesime ka oma rühma lastele ja kodus ootavatele isiklikele lastele.

  1. Vahendid
TEHNILISED
Meie grupp kasutas animatsiooni loomiseks Canoni fotoaparaati, statiivi, movie makerit, helide otsimiseks erinevaid keskkondi, kõrvaklappe, heli salvestamiseks nutiseadet, helide töötlemine audacity.
DEKORATSIOONID
Taevas - sinine sall ja aluseks riiul, meri - sinine fliisriie laua peal, paberist kollane päike, nööpnõelad päikese kinnituseks, suur laev, päästepaat, paat.
NÄITLEJAD
3 tüdrukut, 4 poissi, hai, erinevate emotsioonidega näod, joogikruusid, müts, kõrvaklapid, raadiosaatjad (2tk), päästevestid (2tk), lestad, kiiver, hapnikuballoon, prillid, detailide kinnituseks näts.

  1. Lühistsenaarium
ALGUS
Laev on merel. Rahvas pidutseb laeva tekil.
TEGEVUS
Korraga kaotab üks noormeestest tasakaalu ning kukub üle parda ääre vette. Hüüab appi.Teised märkavad, kutsuvad raadiosaatjaga abi.
KULMINATSIOON
Korraga ilmub vette ka haikala, kes õnneks vetelpääste paadi tulekul eemaldus. Vetelpääste paneb vahendid selga ning hüppab vette. Vetelpääste tõmbab noormehe paati ning sõidab minema.
LÕPP
Järgmisel päeval sõidab see noormees tüdrukuga merel, mõlemal päästevestid seljas. Ilmub kiri “Kui paadiga lähed merele, siis päästevest tõmba kerele!”. Lõpusubtiitrid.

  1. Storyboard
Meie rühm lähenes selle filmi tegemisele loominguliselt. Me ei joonistanud ega kirjutanud kaadreid paberile. Leppisime süžee, dekoratsioonide ja vahendite osas kokku ja edasi toimetasime arutledes ja loovalt tegelastega mängides.
ALGUSE SUBTIITRID
Kaadrisse ilmub kiri: Mis juhtus merel?
Heli: Algul kostub vaikselt inimeste hääled ja vaikselt muusikat.
1.KAADER
Kaadris on meri, taevas ja päike. Kaadri servast paistab laeva nina. Laev liigub vaikselt kaadrisse. Laeva ninas on mütsi ja kõrvaklappidega mees. Laeva juhib mees, kes algul ei paista. Üleval tekil tantsivad tüdrukud, kellest kahel on käes joogikruusid. Nende kõrval on joogikruusiga mees. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid, kehasid.
Heli: inimeste hääled ja vaikne muusika.
2.KAADER
Kaamera liigub (zooming) tegelastele lähemale. Mees astub mõne sammu reelingule lähemale. Kõigepealt kukub joogitass merre. Mees kummardub ja kukub ise ka vette. Teised tegelased pööravad pea ja keha uppuja suunas. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid, kehasid.
Heli: kostub sups ja appi-appi hüüe.
3.KAADER
Kaamera liigub (zooming) laeva ninas oleva mehe poole. Mees võtab peast kõrvaklapid ja haarab maast raadiosaatja ning paneb selle kõrva juurde.Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid, kehasid.
Heli: kostub raadiosaatja segane vestlus ja kohe seejärel mehe appihüüd.
4.KAADER
Kaamera liigub (zooming) alla merele ja uppujale lähemale. Läheneb Haikala, kes kaob lainetesse ja ilmub jälle nähtavale. Vahepeal näitab hai hambaid. Hai ujub kaadrist välja. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid, kehasid.
Heli: muusika - ohtlik, hirmus
Kohe ilmub kaadrisse päästepaat päästjaga.
Heli: paadimootori mürin.
5.KAADER
Kaamera liigub uppujale ja paadile lähemale. Mees paadis võtab peast kiivri, paneb selga hapnikuballooni, pähe kiivri, jalga lestad ja hüppab tagurpidi vette. ujub uppujani, toob uppuja paati. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet.
Heli: action muusika.
Seejärel sõidab paat minema.
Heli: paadimootori põrin.
6.KAADER
Kaamera liigub merelainete suunas. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet.
Heli: merekohin, lainete loksumine ja kajakate kisa.
7.KAADER
taustaks on meri (rahulik), taevas ja veidi paistavad päikese kiired. Päike tõuseb. Läheneb paat kahe sõitjaga - mees ja naine. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid.
Heli: meloodia - rahulik ja voolav.
8.KAADER
Kaamera liigub paadile lähemale. paadisolijad sõidavad. Keegi liigutab iga pildi klõpsu järel sinist riiet ja tegelaste käsi, päid.
Heli: eelmise kaadri meloodia läheb edasi filmi lõpuni.
9.KAADER
Sõitjad on kaadrist lahkunud. on meri ja taevas ja päike. Ilmub kiri: kui paadiga lähed merele, siis päästevest pane kerele.
LÕPUSUBTIITRID
Ilmub kiri: nukkudega mängisid ja tegijate nimed. Muusika leidmise keskkondade lingid. Kool ja aasta.

  1. Eesmärgid, mida animatsiooni loomine toetab
  • Laps oskab tehniliste vahenditega eksperimenteerida (digifotoaparaat, mikrofon, arvuti).
  • Laps teab kuidas animatsiooni luuakse.
  • Lapsel arenevad analüüsi- ja arutlemisoskused.
  • Lapsel arenevad kannatlikkus ja keskendumisvõime.
  • Laps oskab koos kaaslastega tegutseda ühise eesmärgi nimel.
  • Lapsel areneb loovus ja eneseväljendusoskus.
  • Lapsel areneb kuulamis ja vaatamisoskus.

  1. Loodud animatsiooni kasutamise võimalused lasteaia õppeprotsessis
VALDKOND - Keel ja kõne
EESMÄRK - Laps jutustab oma kogemustest filmis nähtud episoodide üle.
TEGEVUS - Filmi “Mis juhtus merel?” vaatamine. Laste jutustamine: Mis filmis toimus? Miks see juhtus? Kuidas see olukord lahenes?


VALDKOND - Meediakasvatus ja mänguoskus.
EESMÄRK - Laps mõistab kuidas nukud filmis liikuma pannakse. Laps mängib erinevaid rolle (fotograaf, näitleja, arvutitehnik, helilooja).
TEGEVUS -  Lapsed liigutavad legovahendeid ja pildistavad digikaameraga. Pärast laevad pildid koos õpetajaga arvutisse, otsivad juurde sobiva heli, muusika.


VALDKOND - Meisterdamine
EESMÄRK - Lapsel areneb loovus ja eneseväljendusoskus.
TEGEVUS - Lapsed meisterdavad dekoratsioonid, ehitavad laeva ja valivad tegelased ning nendele sobivad aksessuaarid.


VALDKOND - Mina ja keskkond
EESMÄRK - Laps teab kuidas merel ohutult käituda.
TEGEVUS - Arutlemine-vestlemine: Mis juhtus? Miks nii juhtus? Mis meeldis? Mis põnevust tekitas? Mis ei meeldinud?

  1. Animatsiooni protsessi analüüs.
RÜHMAKAASLASTE TEGEVUSE ANALÜÜS
Kuna meil on juba nn sissetöötatud rühm, siis koostöö toimis. Jäid ära lisapinged, mis tekivad uute grupikaaslastega koos tööd tehes, kuna ei tunne inimest, tema tõekspidamisi ja koos tegutsemise soovi. Keskendusime loovusele. Kõik meie grupis lõid filmi valmimisele aktiivselt kaasa: kes tõi materjali, kellel ideed, mõtted, sõnaline osa, kes tundis tehnikat ja töötlusprogramme, kes seadis dekoratsioone ja näitlejaid.
TEKKINUD PROBLEEMIDE ANALÜÜS
Tehnikaga töö (pildistamine, montaaž) jäi rohkem Karini teostada. Arvan, et selle tõttu saime oma töö õigeks ajaks valmis ja pildimaterjal oli tehtud ühtlasemalt. Mina nägin filmiloomise protsessi esmakordselt. Ka Movie Maker´i programmiga ei ole ma enne kokku puutunud. Sellepärast oli kõrvaltvaatajana kaasalöömine parim, sest sain tähtsamad asjad endale üles tähendada ja mul on olemas spikrid, millele toetuda, kui kodus ja lasteaias lastega koos mõne filmi kokku pusin.
Pildistamisel jäid mõned pildid kollased. Muutsime need pilditöötlustarkvaraga ühtlasemaks.
Piltide ritta seadmisel avastasime, et mees kadus liiga ruttu. Oleks võinud kasutada nätsu abi ja kinnitada ta laeva külge ning teha veel üks pilt lisaks.
Kõige rohkem aega võttis sobiva heli leidmine. Otsisime suure arvutiga, mobiiliga ja sülearvutiga.
Lõppkokkuvõttes suutsime kõik probleemid lahendada ja nii mõnegi üle saab siiani nalja visata.
Näiteks: on uppujal paati minnes jalad tagurpidi.
SOOVITUSED, MÕTTED, IDEED TULEVIKUKS
Soovitan edaspidigi rühmatööd kasutada, kuna tegijad on erinevate oskustega. Sel juhul nõrgem õpib ja tugevam õpetab. Vähese kogemusega on teinekord head ideed, aga oskajam hoiab tempot.
Selle kursuse raames valmib hulk häid animatsioone. Oleks tore luua nende leidmiseks järjehoidja.


OLI TORE KOGEMUS!!!